Az előző cikkben már leírtam, az interjú hátterét. Annyit előre, hogy a srác, aki megosztotta velem a gondolatait azt kérte, hogy had maradjon kiléte homályban, több ponton is túlságosan őszintére sikerült a leírása és gondolom nem szeretné, ha később visszanyalna a fagyi. Az anonimitását bőven kárpótolja a nyomi kérdéseimre adott válaszaival. Lássuk a “véres valóságot”:
update.1: Időközben sikerült csinálni egy interjút egy másik sráccal is aki aktívan játszik most is a Koreai szerveren. Ha érdekel a dolog, akkor esetleg olvasd el az ő véleményét is. Mindkét vélemény “szubjektív”… Ezt ne feledd mielőtt véleményt alkotsz.
Általános kérdések…
Variance Blog (VB): Mióta játszol a játékkal?
Anonymus (A): A koreai OB-től körülbelül ezév június közepéig játszottam napi szinten az egyik koreai szerveren pár ismerőssel, de abbahagytuk a játékot, mivel tucatnyi alkalommal lecsupaszították a karaktereinket (ez az ára, ha kölcsön KSSN-nel játszik az ember, hehe).
VB: Milyen classal szerezték tapasztalatokat?
A: A fő karakterem egy 50-es cleric volt (isten nyugosztalja), de kipróbáltam a többi kasztot is bizonyos szintig.
VB: Milyen verziójú tartalommal kapcsolatban szereztél tapasztalatokat?
A: 1.2+-os tartalmat viszonylag jól ismerem, de a fenti incidens óta csak a koreai híreket/fórumot figyelem, ingame nem voltam, így 1.5-ről első kézből nem tudok nyilatkozni.
VB: Azt mondod követed azóta is a koreai híreket/fórumokat. Natív módon beszéled a koreai nyelvet, vagy google-translatorral szenvedsz?
A: Még jóval a játék megjelenése előtt kezdtem tanulni a nyelvet más okokból, úgyhogy valamelyest meg tudom értetni magam, olvasás az jobban megy.
PvPvE (Abyss) kérdések…
VB: Talán jelenleg mindenkit legjobban a játék PvPvE endgame-e érdekel. Mennyire toltad?
A: Játszogattunk, rank9-ig jutottam, egyik csapattárs r11-ig, úgyhogy mikor nem voltunk veszélyben el lehetett mókázni:)
VB: Jelenleg Kínában a PvPvE eléggé haldoklik. Nálunk komolyabb mozgás egyedül alsó abysson van, ott foglalgatják el időnként a Fortresseket. Mi a helyzet a felső Abysson a középső Fortressekkel? Miért nem nyúl azokhoz a kutya sem?
A: Szerintem egyszerűen azért, mert azok magasabb szintűek, s mivel 1.5-ig abszolút semmi értelme nincs várakat foglalgatni AP-szerzésen kívül, így az alsó réteg kézenfekvőbb, könnyebben bevehető erődjeivel bolondoztak.
VB: Elég nagy rejtély számomra a komplett “Core Abyss” szint. Egyszer – az egyik felső Abyssi középső – Fortress el volt foglalva a szerverünkön, akkor az ottani Teleporternél láttam, hogy elvileg le lehetne teleportálni a Core szintre. Mi ennek a trükkje, mi van ott?
A: A Core Abyss 1.0-ban még nem volt elérhető, lvl45+-os terület. (Nincs ott semmi amúgy csak maga az erőd, meg van lenn kemény két boss, lol). Nem tudom hány bejárata van, de a Felső Abyss egyik erődje felett/mögött van egy világító portál, kb 40 seces repüléssel lehet odajutni. Akármikor használható a port, de ha nem a te frakciódé az erőd, akkor nagyon könnyen leszednek az erődöt őrző mobok.
VB: Volt szerencsét korábban “valódi” ostromokon részt venned, ahol volt kézzel fogható védő oldal is?
A: 1.0 elején még voltak normális ostromok, de ahogy egyre több ember fejlődött max szintre és ahogy fogyott a tartalom, úgy egyre inkább rájöttek az emberek, hogy semmi értelme tartogatni őket, így az lett a vége, hogy fórumokon megbeszélt alkalmakkor átengedte a frakció egymásnak a várakat. 1.5-ben sem lesz másként, itt sem lesz védelem, csak itt szimplán azért, mert senki sem Abyssban van, mindenki az új instanszokat próbálgatja. Várátengedés továbbra is megmarad, hisz elég csak elfoglalni az adott erődöt és mindenki mehet az instákba.
VB: Mennyire voltak anno taktikák a Fortressek elfoglalására, vagy ez mindig is a zergről szólt?
A: Mindig zerg:)
PvPvE Ranking kérdések (Hero System)…
VB: Hamár PvPvE rendszer, akkor nagyon sokakat izgat a rendszerhez/rangokhoz kapcsolódó “Hero rendszer”, szóval hogy van ez a Transformation: Guardian dolog?
A: Abyss skilleket r10-től lehet szerezni, az átalakulást r14-től.
VB: Pontosan hogyan néz ki ez, azt láttam videókon, hogy nagyobb lesz a karakter és olvastam, hogy több lesz a HP-ja/MANA-ja, plusz ugye ezek az abyss skillek. A karakter többi statja is változik? Tehát nagyobbakat fog ütni? Ilyenkor a karakter nő meg, vagy a fizikailag át is alakul a frakciónak megfelelő Guardian formba?
A: Frakció Guardian-jának skinét veszed fel és kb. a normál karakter méret 1,5x-esére nő meg. Csak HP+MP bónuszt ad, de a többi Abyss skill az ami igazán veszélyes, az átalakulás csak túlélésben segít.
VB: Láttál egyébként ilyen transformálódott karaktert?
A: Sokat
VB: Valahol azt olvastam, hogy egy max PvPvE rankos játékos guardian formban simán tudta solozni az artifactokat, ez valóban lehetséges?
A: Ha lvl50-es és Alsó rétegen – ellenséges frakció támadásai nélkül – támadja be az adott artifactot, akkor lehetséges; jóval alacsonyabb szintű lényeket könnyedén szétszedi.
VB: Találkoztál olyannal, hogy több ellentétes frakcióból többen egymásnak feszültek Transformation:Guardian formában? Mennyire “epikus” ez a látvány?
A: Tavasszal igen, de semmi különös nincs benne. Az átlag, nem átalakult játékosok amúgy is meghalnak egyetlen (szinte bármelyik) Abyss skilltől, utána meg olyan az egész, mintha egy lvl10-es karakter szemszögéből néznénk, ahogy a több életű lvl40-esek harcolnak. Abyss skillek guardianok között kb olyanok, mintha két normál karakter duelezne.
VB: A Kínai szerverünkön többször is láttam olyan rendszer üzenetet, hogy valaki használta a hero képességét, viszont valahol azt olvastam, hogy ilyenkor erről mindenki értesítést kap és követni is lehet a térképen. Ez hogy néz ki a gyakorlatban?
A: Ilyen nincs. Szólni szól, hogy “x területen hős jelent meg”, de nem mutatja a térkép.
Cross-fraction PvP kérdések (Riftek)…
VB: Mennyire van tapasztalatod az 1.2-ben bevezetett Riftezésen keresztüli PvP/Gankelés büntetés rendszerrel kapcsolatban? Szükség volt erre, megölte ez a world PVP-t ?
A: Nagyon is szükség volt rá, és közel sem annyira “rossz” dolog, mint páran – kipróbálás nélkül – állítják (szerintem szigorúbbnak kellene lennie).
A helyedet csak kb 200 lowlvl kill után jelzi ki rendszer a térképen, ha meg ennyire sokáig húzza valaki, akkor a kiosk már lényegtelen. A rémhírekkel ellentétben a játékosok 95%-át nem érinti a dolog. Ezek csak azoknak szóltak, akik semmi mást nem csináltak csak magas szinten átfutottak az adott terület legalacsonyabb szintű részére és ölték az ártatlan, 10-15 szinttel alacsonyabbakat. Aki nem így játszik az észre sem veszi majd.
PvE kérdések…
VB: Sokakat érdekel a játék PVE tartalma, mennyire volt szerencséd az 1.0-ás instanceokhoz és az 1.2-vel bejövő további két endgame instancehoz ? (Theobomos Secret Laboratory, Ardman Fort)
A: Insták tekintetében talán mindenhol jártunk, persze nem pucoltuk ki az összeset, inkább csak sightseeing volt.
VB: Röviden kérhetnék egy kis élménybeszámolót a játék PvE tartalmáról? Gondolok itt különösen az 1.2-es új instákra. Mennyire taktikusak ezek, mit képesek ezek nyújtani egy PvE beállítottságú játékosnak?
A: Sivár és érdektelen az egész (legalábbis taktikai szempontból), ez később se lesz másként. LoTRO szintű instázásra ne is számíts, itt nincs változatos harcmodora a bossnak, nincsenek monológok, idő közben változó helyszínek, történések harc közben. Áll a boss, odamentek, néha elnyom a skill-listájáról 4-5 különböző erősebb skillt és kész. Persze szépek a helyszínek meg látványosan szállnak az effektek, de ennyi.
Aion a többi koreai játékhoz hasonlóan teljesen üres ezen a téren, csak azért vannak ezek a helyek, hogy xp-t meg lootot szerezz, nem az a céljuk, hogy élvezetes boss-élményeket adjanak amikről áradozva lehet majd mesélni (az 1.5-ös helyek még inkább ilyenek, vicces, hogy már a nyugati fejlesztők sem tagadják, hogy ezek a helyek az x szinttől y szintig való fejlődés segítésére jöttek létre).
Itt kivétel nélkül minden insta egy bújtatott grind-régió.. zárt terület x mennyiségű szörnnyel, grindelj végig rajtuk, thxbye. Ha PvE orientáltságú valaki, akkor inkább EQ2 vagy LotRO-t választ, ha PvP, akkor meg csak azért fut végig ezeken hogy felfejlődjön aztán menjen zergelni Abyssba.
VB: Ez az “egyszerűség” mennyire hat ki a játék komplexitására?
A: A koreaiak nagy része (hozzájuk hasonlóan én is) csak időkitöltés gyanánt játszik a játékkal, várják a nagyobb neveket. Általános vélekedés, hogy a játék rendkívül egyszerűsített minden téren, nincs benne komplexitás és minden egyes feature csak egy maszk.. Ha jobban megnézi valaki vagy megismeri, akkor látja, hogy bármilyen játékfeature-re is bök az ember, egy jól hangzó, ám a valóságban kidolgozatlan és (ismét) egyszerű elemekből álló valamit kap.
Lehet ezt mondani szinte mindenre (repülés, stigma, szintezés, craft, etcetc). Valakinek elég ez a konzolos egyszerűséget nyújtó játékmenet, de a koreaiak többségének nem (na és akkor mi lesz mifelénk?).
A koreaiak már most röhögnek, hogy mekkora pofáraesés lesz nyugaton, előre látják a rendkívül sok sajnálkozó meg nyafogó posztot hivatalos fórumon, hogy mennyire rossz minden (1.5-ről nem is beszélve, saját magukat lőtték fejbe a készítők).
Bocs a kitérőért, csak gondoltam elkezdelek felkészíteni a koppanásra^^
Konklúzió és lezárás…
VB: Örülök, hogy őszintén leírtad a véleményedet a játék lehetséges jövőjéről. Hiszem, hogy azon lehetséges játékos tömegek akik pl. Wow-ról rerollolnak át, azoknak az Aion “primitívsége” is bőven elég komplex lesz hogy jól érezzék magunkat. Nem tudhatom, hogy mennyire ismered a WoW-ot, de ott konkrétan van egy “abyss/fortress” szerű terület (Wintergrasp), hasonló az alapelv; van egy fotress amit bizonyos időközönként el lehet foglalni. Van a fortressben egy insta, ami relatív kevés munkáért ad nagyon jó lootokat. El nem hiszed, de amióta ez létezik, azóta folyamatosan ezt zergeli a nép és jól elvannak vele. A Wow-osok milliói bár ódákat tudnának sírni, hogy mennyire nem akarnak grindelni és mennyire utálják a primitív (a szó nem negatív értelmében) / monoton dolgokat, ehhez képest a legtöbben évekig képesek ugyanazokat a battlegroundokat reggeltől-estig tolni a PVP és a loot miatt. Hiszem, hogy ezen játékosoknak oda és vissza lesznek Abysstól és az ott rejlő lehetőségektől.
A: Ez nem az én véleményem, azt írtam le, hogy mit gondol a koreai játékosok nagy része a fórumos hozzászólások alapján:)
Ha személyes véleményemet kérded, akkor annyit fűznék hozzá (azon kívül, hogy bizonyos tekintetben osztom a koreaiak véleményét), hogy szerintem a casual réteg kitart majd a játék mellett, így viszonylagos siker lesz majd hosszabb ideig is, de olyanok, akik már több éve, több MMO-n keresztül játszottak virtuális világokban a 4-5. hónap után különösebb ragaszkodás nélkül elhagyják majd a játékot a játék mélyebb rétegeinek hiánya miatt, különösen hogy számtalan más egyedi alternatíva is közeledik.
Szerintem az a baj a játékkal, hogy bár igaz, hogy minden játékstílust felsorakoztat és hogy ezen játékstílus kedvelői találnak ideig-óráig tartalmat és elfoglaltságot maguknak, de ha egyenként megnézzük mit tudnak ezen stílusok ajánlani más konkurens játékokhoz képest, akkor láthatjuk a hiányosságokat mindegyikben. Ez alapján feltehetjük a kérdést: miért maradjon a játékos ennél a játéknál, ha van olyan, ami többet nyújthat számára? Ilyenkor jön képbe a játék világa, atmoszféra, hangulat, stb, kell valami ami megfogja az embereket.
Ezzel kanyarodunk az új patch-ekhez, mi olyat hoznak ami maradásra bírja a játékosokat. Itt NCsoft nem teljesít valami jól, patch-ről patch-re rosszabb irányba viszik a játékot, a sokat megélt és tapasztaltabb játékosok meg egyre inkább több kivetnivalót találnak az egészben (devanion bohóckodás, cuteness/childish factor erőteljes növekedése (különösen a Shulack-Shugo és hasonló majomkodások ellen “megy a harc”; a legtöbb játékosnak elég élményromboló, mikor egy epikus, “darkos”, a világ sorsát eldöntő csata közben beugrálnak a füles kerubimok meg a shugok és aranyos/édes/poénos infantilisságba fordul az egész.).. egyszóval nincs integritás a játékban, így sokan nem tudják beleélni magukat.
Az RPG-seket is érdemes megemlíteni (vagy inkább nem is érdemes), nagy részük messze kerüli a játékot, számukra semmit nem tartogat Aion (fenti integritás-problémák, különböző ilyen-olyan itemek, na meg egyszerűen a szerepjátékos eszközök hiánya), ebből a szempontból nyugaton is igencsak nagy visszhangra lehet számítani.
Még mindig nagy út áll a játék előtt, de ahogy írtam, a koreai játékosok kiemelkedő hányada érzi úgy, hogy egyre inkább távolodik a játék önmagától, és a fejlesztőknek elég nagy változáshoz kell folyamodniuk ahhoz, hogy huzamosabb ideig megtartsák az embereket.
VB: Nagyon szépen köszönöm a válaszokat a Variance Blog olvasói nevében. Nagyon sok kérdést sikerült tisztáznod. Ha leülepszik ez a sok-sok infó mindannyiunkban, akkor tartok tőle, hogy még sok-sok egyéb kérdés merül fel bennünket, amikkel esetleg megtámadnánk.
A: Welcome…
A történet – egyelőre – itt ér véget. Ha bármilyen kérdésed merülne fel, amit szeretnél megkérdezni egy következő kanyarban, akkor azt tedd fel commentben… Mindenkinek kellemes alvást, aki hajanldó volt csak ezért virrasztani
Aion a többi koreai játékhoz hasonlóan teljesen üres ezen a téren, csak azért vannak ezek a helyek, hogy xp-t meg lootot szerezz, nem az a céljuk, hogy élvezetes boss-élményeket adjanak amikről áradozva lehet majd mesélni (az 1.5-ös helyek még inkább ilyenek, vicces, hogy már a nyugati fejlesztők sem tagadják, hogy ezek a helyek az x szinttől x szintig való fejlődés segítésére jöttek létre).
Itt kivétel nélkül minden insta egy bújtatott grind-régió.. zárt terület x mennyiségű szörnnyel, grindelj végig rajtuk, thxbye. Ha PvE orientáltságú valaki, akkor inkább EQ2 vagy LotRO-t választ, ha PvP, akkor meg csak azért fut végig ezeken hogy felfejlődjön aztán menjen zergelni Abyssba.